2013年10月17日 星期四

動畫


  1. 傳統動畫(Traditional animation)
    • 也被稱為手繪動畫、或者是賽璐珞動畫,是一種較為流行的動畫形式和製作手段。
    • 在20世紀時,大部分的電影動畫都以傳統動畫的形式的製作。
    • 傳統動畫表現手段和技術包括全動作動畫(Full animation)、有限動畫(Limited animation)、轉描機技術(Rotoscoping)等。
  2. 定格動畫(StopMotion)
    • 是一種以現實的物品為對象,同時應用攝影技術來製作的一種動畫形式。中文可以稱為靜格動畫,或者靜止動畫等等。
    • 這種動畫根據物品使用的材質可以分為粘土動畫(Clay animation),剪紙動畫(Cutout animation),圖像動畫(Graphic animation),模型動畫(Model animation),實體動畫(Object animation),真人電影動畫(Pixilation),木偶動畫(Puppet animation)。
    • 定格動畫有別於傳統動畫和電腦動畫,具有非常高的藝術表現性和非常真實的材質紋理。製作時,先對對象進行攝影,然後改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進行攝影,反覆重複這一步驟直到這一場景結束。最後將這些照片(膠片)連在一起,形成動畫。
    • 這種動畫的製作技術也被稱為幀到幀(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion).
  3. 電腦動畫(Computer Animation)
    • 是藉助電腦來製作動畫的技術。電腦的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式。
    • 由於電腦動畫可以完成一些簡單的中間幀,使得動畫的製作得到了簡化,這種只需要製作關鍵幀(keyframe)的製作方式被稱為「Pose to pose」。電腦動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。
  4. 膠片繪製動畫(Drawn on film animation)
    • 直接在電影膠片上進行繪製的動畫製作技術,也被稱為直接動畫(direct animation)或者是無攝像機動畫(animation without camera),以區別於其他需要一幀幀拍攝圖像或物體的動畫形式。
    • 是早期動畫的一種製作方式,也被用於早期的電影中。因為這種技術可以使動畫中的角色出現在現實的影像中,類似於合成技術。
    • 作品有逃出墨水瓶(out of ink)。
  5. 玻璃動畫(Paint-on-glass animation)
    • 在玻璃片上繪製作動畫。
    • 一般採用一些油畫的顏料來製作,用時也會用一些樹膠水彩畫。
    • 俄國的亞歷山大·佩特洛夫是使用這方面技術有名的動畫師,他大約有這種技術拍了七部電影,並且都獲得一些獎項。
  6. 針幕動畫(Pinscreen animation)
    • 針幕動畫使用一塊有許多可以活動的針的板,然後通過不同的針的上升下降來實現動畫效果。這種動畫技術可以實現一些傳統動畫比較難實現的質地效果。
  7. 沙動畫(Sand animation)
    • 用沙為材料,在一塊打前光燈或者是背光的玻璃上用沙子來繪製各種圖像,然後做為幀拍攝下來,以製作動畫。沙動畫在影像上風格獨特,有其他動畫比較難表現的效果。
  8. 手翻書(Flip book)
    • 手翻書是一個帶有一系列連貫動作圖像的書。當書頁被快速翻閱時,看到的圖像會因此視覺殘留現象而出現動畫效果。手翻書一般是針對兒童的,但也有面向成人的採用一系列照片而不是圖像的手翻書。手翻書有時也會出現在一般的書或者是雜誌的附刊中,或者是頁角上。



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