2013年10月17日 星期四

定格動畫

  1. 一種以現實的物品為對象,並用攝影製作的動畫形式。
  2. 製作時,先對要拍的物品拍照,然後改變物品的形狀或者替換其他物品,
  3. 再拍照,重複這個步驟直到此場景結束。
  4. 最後將這些照片在電腦中串聯在一起形成動畫。
  5. 比起電腦動畫或傳統賽璐珞動畫...等,定格動畫使用的材質紋理與光線非常真實,藝術表現性更大。

  1. 動腦動畫(海底總動員): http://goo.gl/fTMl1c
  2. 賽璐珞動畫(龍貓):  http://goo.gl/pu3q9G
  3. 定格動畫(Jan Savankmajer):  http://goo.gl/nzRrb0


定格動畫種類:

  • 黏土動畫clay animation
  • 真人動畫pixilation
  • 剪紙動畫cutout animation
  • 圖像動畫graphic animation
  • 偶動畫puppet animation
  • 實體動畫object animation
  • 模型動畫model animation


定格定畫的種類基本上由使用的媒材作區分,但也有許多作品同時混合了多種媒材。

不一定透過語言與文字講故事,有時候單純運用影像反而更能傳達情感。


定格動畫製作:

  1. 我想要表達什麼?(核心概念)
  2. 怎麼表達?(創意)
  3. 決定拍攝的現實物品
  4. 準備一台相機
  5. 準備後製的軟體

Jan Savankmajer  http://goo.gl/paKy6d
Norman Mclaren   http://goo.gl/Dc7ANg
Nikki Shuster
Lewis Klahr
Kihachiro Kawamato

雨果的冒險 2012:觀察梅里葉如何製作特效電影,其手法影響了日後定格動畫的製作。
http://goo.gl/4SGn54

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